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このページはマニュアルに載っていないけどゲームに登場する単語や、載っているけど意味が不鮮明である単語、またはしたらば本スレやWiki内で使われている俗語や略称をまとめたページです。 本稿の意味は触り程度でしか無いので、右側の詳細・関連ページに詳しいことが書いてあるページにリンクしていますので、そちらをご覧ください。 分からない単語(もちろんマニュアルを見て)があればコメント欄に書いてください。追加して下さった場合はきちんとお礼を言いましょう。 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行、英数字、記号 Wiki内俗語集 公式同意語 コメント あ行 名称(読み) 意味 詳細・関連ページ か行 名称(読み) 意味 詳細・関連ページ 解除式(かいじょしき) 混沌異変(こんとんいへん) 本作の異変の呼称。 混沌世界(こんとんせかい) 本作の舞台であり、異変によって変質してしまった幻想郷。 さ行 名称(読み) 意味 詳細・関連ページ 再生 ターン終了時にHPをX回復するというもの。同意語はオートヒーリング例:再生:50→ターン終了時にHP50回復 三魔柱 今回の異変の首謀者? 式神 今作の醍醐味と言える要素で、主人(プレイアブルキャラ)に3人まで装備でき、手助けする。操作感的には同サークル前作、東方蒼神縁起の弾幕とスペルを足して2で割ったようなもので、それぞれの式神は使用したスキルの遅延を他のスキルにも影響する。 終末の時計塔 今回の異変によって生み出された、崩壊までのカウントダウンを行う時計塔 神霊結界(しんれいけっかい) 結界の1つであらゆるダメージをX%軽減する。天使、魔神などが持つ。物理、魔法のどちらに対しても有効であるものの、退魔によって打ち消されてしまう。 属性強度 武器やスキルの隠しパラメータの一つ。100を基準としてこの数値が高い程、その攻撃の属性が弱点である相手にはより大きなダメージを与えるが、逆に耐性を持つ相手に対しては更にダメージが少なくなる。(旧作とは違い対象が耐性を持っている場合には属性強度が考慮されなくなった)例えば火△の敵に対して属性強度100の火属性攻撃では150%のダメージを与えるが、強度150の火属性攻撃では175%のダメージとなる。 た行 名称(読み) 意味 詳細・関連ページ 退魔(たいま) 神霊結界をX%打ち消す要素。武器やスキルに隠しステータスとして備わっていることがある。 チェイス 指定した属性の味方の攻撃に反応して、魔法属性チェイスなら同属性の、物理属性チェイスなら装備武器属性の追加攻撃を行う。 追加ダメージ 一部の武器やスキルに備わっている特殊効果。武器のメイン属性で与えた物理ダメージの何%かの属性ダメージを追加で与える事ができる。表記の関係でアミュレット等に付いている○属性のダメージ+と同義と捉えられ易いが全く別の効果である。 ディフレクト 一部の装備、式神に備わっている能力で主に物理攻撃を一定確率でいなして無効化する。発生時に「DEFLECT」と表示され、物理攻撃モーションが発生する。 特殊防御 コンディションに対する個別、又はカテゴリ単位の耐性の事。器用さや抵抗の値に関わらず一定確率で回避することが出来る。敵キャラにも複数設定されている。一部のスキルにはこの値を無視できる物がある。 な行 名称(読み) 意味 詳細・関連ページ 仲間割れ(なかまわれ) 本来敵に対して行う行動を味方に、味方に対して行う行動を敵にする事。ダメージ等の効果は強制的に半分になる。 は行 名称(読み) 意味 詳細・関連ページ バックベーアド ver1.11のバレンタインイベントに登場する謎の妖怪。唐突に主人公に応援チョコをプレゼントし、満足そうに去って行く。外見こそバックベアードだが関連は不明。決して誤字ではない。女性口調だが、性別も不明。 パッシブスキル 式神が持つ能力で、装備者、またはパーティに与える恩恵。能力値以外で+nとなっているものは基本的にはn%追加する。 反射 物理反射なら物理を、魔法反射なら魔法を無効にし、ダメージの発生源にそのまま返すというもの。発生時に「REFLECT」と表示される。全体攻撃を反射した場合は反射した人数分ではなく1人分。反射を持ったキャラが反射を持ったキャラに攻撃を与えた場合は立ち消えとなり、無限ループは発生しない。反射すると被弾対象は仲間割れと同じ扱いになる。 フックショット 特定のフィールドを移動する際に使用する道具。(入手法はF Qにて) ま行 名称(読み) 意味 詳細・関連ページ 無効(むこう) ダメージをシャットし、強制的にダメージ判定をなくしてしまうもの。被弾自体はしているのでコンディションの付与は無視できない。 瞑想 ターン終了時にMPをX回復するというもの。例:瞑想:1→ターン終了時にMP1回復 や行 名称(読み) 意味 詳細・関連ページ 四大属性(よんだいぞくせい) 魔法属性のなかで火、水、雷、地が該当する。余談だが、今作では光と闇、魔属性もランクが下がったが、これらとは一線を画す模様。前作ではボムが必要だったり光の欠片などが無かった。ゲーム中では「四大~」と称されたりする。 ら行 名称(読み) 意味 詳細・関連ページ わ行、英数字、記号 名称(読み) 意味 詳細・関連ページ 割合(わりあい)ダメージ 対象の現HPのX%をダメージとして与える攻撃の事。コンディションの判定と同様に器用さや抵抗、特殊防御等によって成功率が決まる。100万ボルトや1億アンペア等。 Wiki内俗語集 名称(読み) 意味 詳細・関連ページ 属性武器 追加ダメージのある武器を指す。別作品で見られるような「二つの属性の内、対象の耐性が低い方の属性で計算する」といった要素は持たない点に注意。 公式同意語 オートヒーリング=再生 クイック=瞬間効果 フィールド=世界 ランドパワー=地相 ランドヒーリング=地相(回復) コメント 前作から引っ張れるとことか引っ張ってみました。新たに追加したところが間違ってたらごめんなさい。 -- 名無しさん (2012-01-20 19 34 46) デバフ系ってどういう意味ですか?; -- 夢衣 (2012-07-07 13 29 29) デバフは敵を弱体化(ステータスを下げる)させること。こいし等が覚えるスキルが大体デバフ系スキル。ちなみにバフはその逆で味方を強化すること。こっちはナズーリン等が覚えるスキル。これは追加するべきなんだろうか・・・? -- 名無しさん (2012-07-07 13 43 12) 瞑想の効果ってなんですか? -- 名無しさん (2012-07-08 00 01 19) 瞑想の数値分だけターン終了時にMP回復だと思いますが -- 名無しさん (2012-07-08 00 06 13) ゲーム中でメディテーションなんて単語出て来てたっけ?装備品じゃ瞑想だし、前作と混じってないか? -- 名無しさん (2012-07-08 14 39 18) 今確認したら存在しないが、確か以前にゲーム内で見た記憶がある。恐らくいつからかVerUPで表記統一されたのだと思う。ちなみにオートヒーリングも再生で統一されてる。 -- 名無しさん (2012-07-08 15 51 50) すまんが毒の仕組みが良く分からない。どうすれば威力が上がるのか。重ね掛けの意味とか・・。誰か教えてください(泣) -- 名無しさん (2012-07-10 02 37 48) ↑器用さ依存だったはず(雛様の説明見ると内部に毒レベルなるものがあるらしいが・・・)。重ね掛けはターンが伸びるだけ。 -- 名無しさん (2012-07-29 10 52 29) コンディション=状態異常+能力変化+瞬間効果はいるかい? -- 名無しさん (2012-07-29 10 54 28) Dネットってなんですか -- 名無しさん (2013-04-26 15 34 28) ↑ダメージネット ところで、瞬間効果=スタン(転倒、灼熱、感電など)+即死で良いのかな? -- 名無しさん (2013-05-10 12 31 00) 「反射」は回復を反射しない -- 名無しさん (2014-01-03 08 50 46) 質問しようとしたら載ってた(ブハ、デブハ) -- 名無しさん (2014-10-14 14 15 57) 9年越しのコメントだけど、ゲーム中で「メディテーション」を発見。バルタザールという装備の文言に「メディテーションの効果も備わっている」とあります。(詳細を見ると瞑想1なので問題ないけれど) -- 名無しさん (2021-03-27 17 54 37) 名前 コメント
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ゲーム全般 トップページ テンプレ バグ情報 FAQ 質問 VU履歴 宴からの変更点 幻想魔録用語辞典 魔録Wから始める人の部屋 ストーリー攻略 ◆1章 『神隠し』 ■ 霊夢編(難易度:Normal) ├ 1-1 幻想平原 └ 1-2 魔法の森 ■ 紫編(難易度:Lunatic) ├ 1-1 太陽の畑 ├ 1-2 幻想平原 └ 1-3 魔法の森 ■ 白蓮編(難易度:Hard) ├ 1-1 妖怪の山 ├ 1-2 幻想平原 └ 1-3 魔法の森 ■ 美鈴編(難易度:Easy) ├ 1-1 迷いの竹林 ├ 1-2 幻想平原 └ 1-3 魔法の森 ◆2章 『終末の時計塔』 ■ 混沌世界 第一層 ├ stage2 混沌世界 第一層 └ stage5 終末の時計塔 第壱の塔 ■ 混沌世界 第二層 ├ stage3 混沌世界 第二層 └ stage6 終末の時計塔 第弐の塔 ■ 混沌世界 第三層 ├ stage4 混沌世界 第三層 └ stage7 終末の時計塔 第参の塔 ◆3章 『混沌の魔城』 ■ 混沌の魔城 ├ stage8 混沌の魔城 入り口 ├ stage9 混沌の魔城 中層 ├ stage10 混沌の魔城 上層 └ stage11 混沌の魔城 頂上 ■ EX攻略チャート ├ stage12 混沌世界 第四層 ├ stage13 地下水路 ├ stage14 魔法研究所 ├ stage15 終末の時計塔 第参の塔 EX ├ stage16 魔神闘技場 ├ stage17 鉱山 ├ stage18 終末の時計塔 第弐の塔 EX ├ stage19 終末の時計塔 第壱の塔 EX ├ stage20 黒き神域 ├ stage21 黒き神域深部 中間 └ stage22 黒き神域深部 最深部 ■ W追加ダンジョン ├ 狭間の境界 第一層 ├ 狭間の境界 第二層 ├ 狭間の境界 第三層 ├ 博麗神社の境界 ├ 混沌世界地下 └ 博麗神社地下 異変掲示板 キャラクター ■ 主人一覧 ├ PTメンバー考察 ├ ステータスまとめ ├ 博麗霊夢 ├ 八雲紫 ├ 聖白蓮 ├ 紅美鈴 ├ 霧雨魔理沙 ├ パチュリー・ノーレッジ ├ 魂魄妖夢 ├ 東風谷早苗 ├ 河城にとり ├ 風見幽香 ├ 西行寺幽々子 ├ 藤原妹紅 ├ レミリア・スカーレット ├ 霊鳥路空 ├ サニーミルク ├ 四季映姫・ヤマザナドゥ ├ 伊吹萃香 ├ 多々良小傘 ├ アンラ=メーノーグ ├ 魅魔 ├ 古明地さとり ├ 比那名居天子 ├ 八意永琳 ├ ユキ └ マイ 式神 ■ 地域別 ├ 混沌世界 第一層 ├ 混沌世界 第二層 ├ 混沌世界 第三層 ├ 終末の時計塔 ├ 混沌の魔城 ├ 狭間の境界、博麗神社の境界 ├ 混沌世界 第四層 ├ 黒き神域 └ 混沌世界地下、博麗神社地下 ■ 種類別 ├ 東方キャラクター └ 妖怪(モンスター) ■ その他 ├ 能力値順 └ パッシブスキル W追加式神 DLC追加式神 式神辞典 式神FAQ アイテム ■ 種類別 ├ 武器 ├ 盾 ├ 防具 ├ アクセサリー ├ 素材・その他 └ F.O.Eドロップ 合成 ■ 合成 ├ 合成(武器) ├ 合成(盾) ├ 合成(防具) ├ 合成(装飾) └ 合成(素材) 妖怪 ■ 地域別 ├ ドロップ一覧 ├ 幻想郷 ├ 混沌平原1 ├ 混沌平原2 ├ 混沌平原3 ├ 地底 ├ 1層 魔界1 ├ 1層 魔界2 ├ 1層 魔界3 ├ 迷いの竹林 ├ 樹海 ├ 九天の滝 ├ 大蝦蟇の池 ├ 終末の時計塔 第壱の塔 ├ 2層 魔界1 ├ 2層 魔界2 ├ 2層 魔界3 ├ 2層 魔界4 ├ 冥界 ├ 太陽の畑 ├ 天界 ├ 妖怪の山 ├ 灼熱地獄 ├ 無縁塚 ├ 終末の時計塔 第弐の塔 ├ 3層 魔界1 ├ 3層 魔界2 ├ 3層 魔界3 ├ 3層 魔界4 ├ 3層 魔界5 ├ 魔法の森 ├ 霧の湖 ├ 無名の丘 ├ 三途の川 ├ 終末の時計塔 第参の塔 ├ 混沌の魔城(下層) ├ 混沌の魔城(中層) ├ 混沌の魔城(上層) ├ 混沌の魔城(頂上) ├ 地下施設 ├ 地下水路 ├ 魔法研究所 ├ 4層終末の時計塔 第参の塔 ├ 魔神闘技場 ├ 鉱山1 ├ 鉱山2 ├ 鉱山3 ├ 鉱山4 ├ 4層終末の時計塔 第弐の塔 ├ 4層終末の時計塔 第壱の塔 ├ 黒き神域 ├ 黒き神域(深部) ├ 黒き神域(最深部) ├ 狭間の境界1 ├ 狭間の境界2 ├ 狭間の境界3 ├ 神社の境界 ├ 地下世界 └ 神社地下 ■ 図鑑解説 ├ ドラゴン ├ 魔神 ├ 天使 ├ 精霊 ├ 巨人 ├ 超越 ├ 魔法使い ├ 戦士 ├ 付喪神 ├ 鳥 ├ 獣 ├ 爬虫類 ├ 不死 ├ 虫 ├ 妖怪 ├ 水棲 ├ 植物 └ 正体不明 エリアボス一覧ver スキル ■ スキル一覧 ├ 斬 ├ 突 ├ 殴 ├ 火 ├ 水 ├ 地 ├ 雷 ├ 光 ├ 闇 ├ 魔 ├ 虚無 ├ 回復 ├ 武器依存 ├ 状態異常 ├ 瞬間効果 ├ 能力変化 ├ フィールド └ その他 その他データ ■ その他 ├ 陣形 ├ 登場人物 ├ ストーリー ├ 音楽 ├ 特典式神 ├ 小ネタ └ トロフィー 外部リンク 公式サイト 物置(各種データ) ここを編集
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1章『神隠し』 始める前に 霊夢はフィールドスキル『保護結界』が使用できる。発動すると「スペルカードの残弾をその場でフルチャージ」する。 他のキャラは回復時点でしかフルチャージ出来なかったが、その場でチャージができるので攻略に非常に役立つ。 しかし一度発動してしまうと魔法陣に乗るまで使用できないので使い方に気を付けておきたい。 初期メンバー 主人:霊夢・魔理沙・妖夢 式神:小町・レティ・穣子 幻想平原 霊夢編において初めてとなるダンジョン。チュートリアルダンジョンなのでここで操作の確認をしよう。 敵は弱く経験値もほとんど入らないので極力戦闘は避けよう。逃走に失敗するようなら全体攻撃で一掃しよう。 マップ 攻略 幻想平原1 MAP4の奥へ進むとイベントが発生し、妹紅・ルーミア(式神)と戦闘。 名前 HP EXP 種族 妹紅 200 20 戦士 ルーミア(式神) 150 20 妖怪 攻略法 状態異常はなく、ルーミアは闇系統、妹紅は炎系統で攻撃をしてくる。初めてのボスだが式神を使えば難なく倒せることができるのでバンバン使おう。 撃破後、主人・妹紅と式神・ルーミアが加入し、陣形「鳳凰天舞の陣」を修得する。 幻想平原2 MAP8の奥へ進むとイベントが発生し、ブーヨと戦闘。 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 5 ブーヨ 450 40 正体不明 - - 闇8 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 11 22 16 16 20 10 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 30 5 0 0 2 15 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - △ ◎ - - - - 能力 属性 対象 備考 ダークハンド 闇・剣 敵単体 - シャドウボルト 闇 - 弱点を狙えるキャラが霊夢しかいなくルーミアと小町は相性が悪いので物理攻撃が主体となる。 式神は唯一(?)の攻撃役としてレティをメインで使おう。体力が危うくなれば霊夢のスペル夢符「回復結界」か穣子を使おう。 撃破後、幻想平原3への道が現れる。 幻想平原3 MAP12の奥へ進むとイベントが発生し、空・リグル(式神)と戦闘。 名前 HP EXP 種族 空 200 20 鳥 リグル(式神) 150 20 蟲 攻略法 リグルがスリープを使うので1ターンだけならMAP10で入手した霊夢のスペル夢符「夢想妙珠」で回復しよう。恋符「マスタースパーク」を使えば体力を半分削る場合があるので先制で使ってもいい。弱点がないので攻撃力がメインとなるので今まで手に入れた武器を装備しよう。 撃破後、主人・空と式神・リグルが加入し、陣形「アトミックオフェンス」を修得する。 その後場所は魔法の森へ変わる。 →魔法の森 コメント 名前 コメント
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ダンジョン攻略 注意モンスター F.O.E攻略 宝箱,スペルカード ボス攻略 コメント ダンジョン攻略 マップを開く ダンジョン内の石像を動かすと背景が赤っぽくなり、出入り口の行き先が変化する。 宝箱以外は特殊な出戻りなどはないので、どんどん動かしていってOK。 アクセサリの錬金に多く使用する水晶の髑髏をドロップする敵が比較的多く出現するが、 幻想魔録内で屈指の高難度ドロップ「オーディンローブ」を狙う際に戦闘を重ねることになるので、後まわしでもいいかも。 ボスの手前のエリアにてはぐれゆっくりが3匹同時出現する事がある。 注意モンスター +... フォールン・エース 様々なスキルを使用する黒い堕天使。 中でも単体瀕死ダメージの100万ボルトと 全体魔属性ダメージ+停止のタイムストップが危険で、 フレスベルグと同時出現した時にこれらを使われると怖い。 更に神霊も20と高めでかなりしぶとい。 強力な闇属性スキルで弱点を突いてなるべく早めに倒したい。 クリスタルリングを所持。 フレスベルグ ダンジョン終盤に出現し始める白い鳥、に見えて実は巨人族。 コントロールマジックによる単体支配やエクトプラズムネットによる範囲即死など 厄介なスキルを複数持ち、素早さを活かしてほぼ先制で使ってくる。 しかも2回行動なので、運が悪いと開幕エクトプラズムネット2連発で即全滅なんて事もある。 更に死者に対してはアニメートでゾンビ化を狙ってくる。 万が一遭遇した時に備えて即死耐性だけでもつけておいて 弱点の闇・突を狙って早めに倒さないと危険。 但し、物理で攻める場合は回避も高いので命中しやすい技を使おう。 オーディンローブを所持。 F.O.E攻略 +... Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 73 凶暴なアンシリーコート 6200 1350 妖怪 - - - 備考 究極陰陽玉(20%) STR VIT DEX AGI INT POT 131 146 122 178 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 260 40 0 0 20 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - △ ○ - - - - アンシリーコートの4倍近いHPを誇り、初手で呪詛を使われて複数が呪い状態になると戦い辛くなる。 弱点の光を突いて速攻を心掛けたい。究極陰陽玉をドロップする。 宝箱,スペルカード +... オリハルコン 夜のヴェール 花符「幻想郷の開花」 魔光石 アダマンタイト 闇の結晶 ミスリルプレートメイル 火の結晶 レシピ(大魔導師の髪飾り、巨匠の鞘、オーバーソウルリング、デスドゲイザーアイ、ダークブルーリボン、シャングリラクラウン、ヴァンパイアロードリング、十二翼の熾天使の翼、魔公爵閣下の心臓、レアプラチナジュエル) 水銀のしずく 金塊 綺麗な腕輪 水の結晶 光の結晶 雷の結晶 地の結晶 幻魔石 ボス攻略 +... Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 70 ルイズ 22500 27116 正体不明 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 160 200 125 165 200 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 350 80 0 0 0 50 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - - - - - - - 能力 属性 対象 備考 デポラブルヒット 殴 敵単体 永眠への誘い 殴 敵全体 睡眠状態キャラがいると使用 フレイムストライク 火・殴 敵貫通 灼熱付与 フリーズインパクト 水・殴 敵単体 凍結付与 ランドインパクト 地・殴 敵拡散 転倒付与 イナヅマスラッシュ 雷・殴 敵全体 感電付与 ディスインテグレイト 火 敵単体 絶対零度 水 敵単体 POT下降付与 超重力 地 敵単体 AGI下降付与 メガストローク 雷 敵単体 DEX下降付与 デバインゲート 光 敵単体 ヴォイドカッター 虚 敵単体 零符「ボイドエクスプロージョン」 虚 敵全体 スリープ - 敵単体 睡眠付与 100万ボルト - 敵単体 割合ダメージ リリースバリア - 敵全体 耐性消失付与 アンチマジックシェル - 味方全体 魔法属性に反応して使用。指定した属性耐性上昇 リリースバリアでこちらの耐性を打ち消しながら、属性物理や単体魔法で攻めてくる。 また、こちらの魔法属性に対してアンチマジックシェルを使ってくるので、物理メインで戦うと良い。 属性武器などにつく魔法属性も対象となっているので、なるべく魔法属性が付いていない武器で攻撃すること。 瀕死ダメージの100万ボルトをそこそこの頻度で使ってくるので、回復も怠らないように。 更に稀に使ってくるスリープを食らうと永眠への誘いが飛んでくるので睡眠対策もしておいた方がいいだろう。 ボイドエクスプロージョンは予備動作無しでいきなり使用してくる虚無属性の全体魔法攻撃。 威力は高いが、静葉のフォーリンブラストで無効化出来る他、魔法防御を高めればダメージを抑えられる。 stage13 地下水路← コメント 名前 コメント
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東方幻想魔録 元ネタ 道具 無かったようなので初投稿の練習もかねて自作 道具名 元ネタ ○○・改 ○○・Ⅱ ○○・Ⅲ Falcom作品。同社のアクセサリ系アイテム等のVer.UPの法則が、同名にⅡやⅢと付く事から。 ○○のアミュレット 下位版は毎度おなじみ旧日本軍ネタ。今作は戦闘機の名前から来ている。上位版はそれぞれ神の名から 天羽々斬 「アメノハバキリ」と読む。スサノオがヤマタノオロチを斬った剣。別名に「おろちのあらまさ」ともいう。 アルテマウェポン ファイナルファンタジーシリーズの武器。初出はFF6。 アルパインスターズ 同名のモータースポーツ用総合アパレルメーカーから。オートバイ用品やレーシングスーツ(ツナギ)やなどを製造している。 亀の甲羅割り ロマンシング サ・ガシリーズ。かめごうら割りから? ガントレット ダメージアップ、盾使用不能、つまり両手持ちのことから、ファイナルファンタジー6が元ネタか。 草薙の剣 ヤマタノオロチの尾から出てきたとされる剣で正式には「天叢雲剣」。日本三種の神器の一つ。草薙の剣の名は日本書紀より ジャベりン FC版ファイナルファンタジー1。「り」がひらがなである点。 br()誤植ではなく容量の都合でカタカナの「リ」はひらがなの「り」で代用していた。同作品にジャベリンそのものが存在しない為、誤情報。 チョルノブイリガーダー チョルノブイリ=オウシュウヨモギ。解説文の「死の草」は、原発事故で有名なチェルノブイリの地名の由来となったこと、もしくは近隣種のニガヨモギが死の象徴とされることを指しているのではないかと思われる。 童子切 国宝でもある天下五剣の一つ「童子切安綱」より。 トラペゾヘドロン クトゥルフ神話。輝くトラペゾヘドロンから。本体である輝く黒い多面体と、それを収める金属製の小箱からなる。箱を閉じるとナイアルラトホテップの化身が出現する。 日本号 天下三名槍のひとつ。「黒田節」の母里友信の逸話で有名。 バルディッシュ 魔法少女リリカルなのはシリーズ。名称・外見がフェイト・テスタロッサの杖。鈍器・斧であるが魔法ダメージを10%増加させる効果あり。 マクシミリアン ファイナルファンタジーシリーズにおいては、最強クラスの防具。 マジカルブースター DRAGON QUEST -ダイの大冒険- ポップが使っていた杖。マホカトールを発動させるために砕いた。 ン・カイ クトゥルフ神話。同名の地名から。旧支配者の一人、ツァトゥグァの現在の棲家であるとも言われている。 ミンクのコート ドラゴンクエストⅡから? フラガラッハ 神話に出てくる剣 ここのコメント欄が無いと聞いて、急遽作りました -- 名無しさん (2012-03-24 09 40 36) ↑ありがとうございます -- 名無しさん (2012-03-24 16 25 24) トラペゾヘドロンは「パンドラの箱」系の逸話と違って「閉じると危険」な物体だよ -- 名無しさん (2012-06-20 01 05 39) 支えの盾はウィザードリィシリーズの隠れレアアイテムが由縁 -- 名無しさん (2012-12-30 23 22 13) 名前 コメント
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発売直前TwitterRTキャンペーン 幻想魔録W発売前に公式TwitterでRTキャンペーンが実施され、見事500RT達成され特典が決定した。 特典内容 ぷちシスターズチケット 式神「イカ坊主ちゃん」 ぷちゆっくりチケット ※【注意】ぷちシスターズチケットとぷちゆっくりチケットに関して 現在ぷちシスターズチケットとぷちゆっくりチケットを使用し、戦闘に負けてしまうと再戦が不可能かつ再入手もできないとの報告がありましたので使用の際は注意してください。 (恐らくこの先のVUで解消されることは無さそうです。)
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読みにくい・わかりにくい点がありましたら修正して頂けると助かります。 まずは初級編 習うより慣れろ!実戦形式エリアボス 雑魚敵だって侮れない 余計な物を作って泣きを見る!錬金釜 敵に攻撃が通らない? ダメージの基本、弱点属性と地相と熟練度 ダメージの基本その2、ステータスに関するお話 コンディションに関して コンディション【状態異常】 コンディション【能力変化】 コンディション【瞬間効果】 上記を踏まえた上でのまとめ もう一回まとめると ここから中級編 恐怖!カウンター行動 属性武器 お一人様5つまでのバフを最大限に活用ステータス上昇系 ダメージ倍率補正系(物理) その他上昇 特殊なケース バフだけでは足りない?なら相手の能力を下げれば良いじゃないステータス低下系 ダメージ倍率補正系 その他低下系 それ以外に 防御面に関して耐性○以上を付ける 神霊結界と退魔 これが出来たらバッチリ!?上級編祈る(例え駄目でもへこたれない) コメント/魔録Wから始める人の部屋 まずは初級編 魔録の面白さ(理不尽さ)は戦いにあり。ここではそんな戦闘に関連する基本的なシステムおよび仕様に触れていきます 覚えることが沢山あるように思えますが、ゲームに慣れてしまえばそれ程でもありません。 それでも最初は戸惑ってしまうと思うので、まずは「バフ(強化)とデバフ(弱体化)をガッツリかける(ただし効果は5つまで)」・「MPをケチらない(厄介な敵は早めに倒す)」の2点を意識してください。 PTが強くなるにつれて温存が必要な場合も出てくるとは思いますが、使うべき時に思い切って使わないと大抵は死ぬバランスになってます。これらを頭に入れておくだけでも生存率がかなり変わってくるでしょう。 では引き続き講座をお楽しみください。 習うより慣れろ!実戦形式エリアボス 今回から始める人向けに"エリアボス"が配置されました。これはボス戦のチュートリアルのようなものなのでヒントが表示されます。 例えば物理攻撃が強い敵に"盲目"や"麻痺"などを与えて(必ずしも成功するとは限りませんが)攻撃を100%回避する 魔法攻撃が強い相手に"POT(魔法防御)"を上げる補助魔法や、相手の"INT(魔法攻撃力)"を下げる魔法をかけてダメージの軽減を狙うなどなど。 こういう強敵と戦う際に必要になってくる戦術の知識を、エリアボスとの戦闘を通して学ぶことができるようになってます。 雑魚敵だって侮れない このゲームにはエリアボスやボスより厄介に感じる敵が混ざってたりします。 一部を除けば逃走できるものの、逃げてばかりでは強くなれないし逃走確率も下がるので安定しません 何とか倒したい...でも鬱陶しい。そんな方へのアドバイスを以下に記します 基本的に苺坊主さんの作品は対策をとって弱点を突けば楽になるバランスに仕上がってることが多いので、敵にあった対策をしっかりしましょう。(100%大丈夫とは言っていない) 種族によって入りやすい状態異常、弱点、瞬間効果(後ほど説明)などが"おおよそ"決まっているので、流れで戦闘するより少し意識してみると後々楽になるかと思います。 式神で耐性を付けたり、アイテムで耐性を付けるなどしてしっかり"耐性パズル"を組み上げて万全の状態で挑めば非常に快適、爽快に進めるかもしれません。 余計な物を作って泣きを見る!錬金釜 武器を作る 神社で作れる武器は宝箱から出るアイテムよりワンランク上、物によっては終盤まで使える良品を作る事が出来ます。 優先して作りたいアイテムはある程度決まっているので、あえて記載しないでおきます。 初心者の部屋を最後まで読めば何となく分かるようになる・・・といいな。 防具を作る 盾は防御力に影響しないが発動することで被ダメを抑えることができます。防御効果だけでなく、状態異常や瞬間耐性を得られるものもあるのでそういったものの方が便利は場合も。 防具は防御があがるものの他に詠唱速度や攻撃力、HPに補正のかかるものがあるので必要に応じて制作することで単なる防御が高いだけのものよりも役立つこともありますよ。 装飾品を作る 主に敵のドロップや宝箱から手に入った装備を強化するようなものが多く作れます(竜鱗など全く新しい装飾品もある)。 能力上昇系はⅠ→改→Ⅱ→Ⅱ改→Ⅲ→Ⅲ改→Ⅳ→Ⅳ改→Ⅴでの順に能力上昇が大きくなります。 属性耐性系は強化することで抵抗増加、地層回復増加、与ダメ上昇などが伸びますが、耐性値は原則変化しません。 状態異常耐性は☆(95%)から★(完全耐性,また×でも打ち消されない)に、毒の瓶詰めは毒の付与レベルも10→20%強化に変化します。 なおトロフィー項目にアイテムのコンプリートがありますが、狙うにせよ狙わないにせよ余裕が出るまでは必要な物を見極めて素材の無駄遣いは避けた方が良いでしょう。 ご利用は計画的に 敵に攻撃が通らない? ゆっくり系の敵でもないのに殴っても1桁ほどのダメージしか出なくて倒すのに時間がかかる。 他の敵は問題なく倒せるのに何故!?と焦ってしまいがちですが、まずは落ち着いてください 物理防御が高い敵に物理で攻撃したり、魔法防御が高い敵に魔法をぶつけたところで効果がないのは当然なのです。 逆に敵の弱みや低いステータスが分かれば突破口が見えてくると言うこと。 以下にダメージや属性に関するお話を挙げるので、前述した弱点のお話を思い出しつつ見ていきましょう。 ダメージの基本、弱点属性と地相と熟練度 属性は無属性に魔法8属性と物理3属性、それぞれ 火⇔水 相互弱点の場合が多い 地⇔雷 同上 光⇔闇 同上 魔:主にイカのメンタルブラストが該当。虚属性ほどではないが耐性をあげる装備が少ないため、基本は魔法防御がPOTをあげて対処する。 虚:ごく一部の魔法のみが持つ属性。あまりにも少ないため耐性一覧にも表示されない。耐性をあげれる装備がリボン等の一部装備やゆっくり系にしかつかない。 斬:斬撃。剣を持った敵やら刃物を持った敵などの通常攻撃がコレの場合が多い。 突:突く。クチバシや槍等 殴:打撃。いかにも"殴ります!"みたいなオーガとか 魔法の方は火を使ってくる敵の弱点が水だったり、その逆に水は火が弱点だったりと見た感じで通る事も多いので、イメージで覚えるのも有効かもしれません。(もちろん例外はありますが) 敵の種族によって判断するのも大事です。たとえば獣は火に弱かったり、植物は斬属性で切るといった種族に多い弱点も重要です。(こちらも例外が・・・) 地相とは 戦闘画面の右上の3段のバーがあり、それぞれに陰陽玉のアイコンついてます。これが地相の現状を示してます 最初はどれも真ん中(影響なし)ですが、各属性の魔法を使ったり地相を傾ける魔法を使うことで左右どちらかに動きます。 この左右への移動を「地相が傾く」と表現します。例えば火の文字に向かって移動することを「火に傾いた状態」と言った具合ですね こうなると火の攻撃が強くなり、水の攻撃が弱まります。 敵によっては一定以上の地相になると攻撃が変化します。傾きが強くなればターン終了時にHPが回復することも 傾きが強くなると陰陽玉が光るので、ボス戦など長期戦になりそうな時はよく見ておきましょう。 敵に不利な、自分達に有利な地相を作り出してやると楽になる場合が多いです。 熟練度 何回も同じ属性の攻撃をしていると熟練度が上がって威力が上昇します。 物理属性(斬突殴)の熟練度は技の習得にも関わってきます。また、武器を装備した際に武器の物理属性に対応した熟練度だけステータスの攻撃が上がります。 上昇量は少ないけれど、終盤まで育ってる熟練度だと大きく違ってくるので大事。 寄り道も良いけど器用貧乏にならない程度にしておかないと後々のスキル上げが大変です。 強い相手と戦えば早めに上がるとは言え、手間やリスクを考えたら育成方針を予め決めて置いた方がいいでしょう。 ダメージの基本その2、ステータスに関するお話 STR:物理ダメージ VIT:物理防御 DEX:器用さ AGI:素早さ INT:魔法ダメージ POT:魔法防御 注:装備品の数値とは別であくまでもベースになる数値 STRとVITはそれそれ殴りと守り。高いほど強いし硬いです DEXが高いと強化や弱体化の威力が上がったり、状態異常付与の確率が上がったりします。(詳しい数値は不明)。低命中率の技を当てられるようにもなるので何気に重要 AGIは回避や行動順に影響してきます。同じ速度100のスキルだともちろんAGIの高い方が早いのですが、大きく差があると速度200でも先手取れなかったり INTは魔法攻撃力でPOTは魔法防御力。STRとVITの魔法版ですね またPOTが高いと状態異常を防ぐ確率も高くなるので低すぎない方が安心かも ちなみにこれらステータスは味方と敵で全く異なります。 こちらが余程強い場合を除き、大抵の場合は敵のが高いのでそのままでは苦労することが多いでしょう そこで肝心になってくるのが「強化のバフと弱体化のデバフ」! 詳しい話は中級編で触れるのでここでは割愛しますが、基本的に「敵の強みを削り、味方の弱みを補うもの」と考えて頂ければOKです。 コンディションに関して コンディションとはRPGでお馴染みの状態異常やステータス変化などを総称したもので幻想魔録Wでは以下の3つに大きく分けられます。 状態異常(毒や麻痺、石化など) 能力変化(ステータス低下や耐性変化など) 瞬間効果(即死やスタンなど) 各項目については以下で説明します。 コンディション【状態異常】 ターン経過で回復するもの・しないもの様々です。 回復したターンにまた状態異常を食らってループからの全滅というケースも多く、恐らく最もストレスを感じることでしょう。ここではそんな状態異常を紹介します。 睡眠 自然回復有りの行動不能、物理被弾でも治る 麻痺 自然回復有りの行動不能 石化 自然回復無しの行動不能、戦闘不能扱いのため、残りのメンバーも戦闘不能、もしくは石化した段階で敗北になる 盲目 物理攻撃が出来ない状態、チェイスも発動しなくなる 沈黙 魔法攻撃が出来ない状態、チェイスも自分に掛ける補助なので使えなくなる 狂戦士 通常攻撃しかしなくなる(行動を指定できずに通常攻撃のみ)。物理被弾で治る 魅了 キャラクターの操作権限がなくなり、同士討ちを行う。デバフや全体攻撃も味方に向けて使ってくるため非常に危険。物理被弾でも治る 支配 コントロールマジック等で付与。基本は魅了と同様だがプレイヤーが支配をかけた場合、敵の行動選択もできる。物理被弾でも治る 呪い 合計与ダメージの一部が返ってくる。割合は状態異常強度で変わるため、8割を超えるダメが返ってくることもある 毒 ターン終了時にダメージが入る。状態異常強度でダメージが変化するが致命的なレベルの物が多く、重複することでダメージが増加する ゾンビ 使う敵が限られているアニメートのみで付与。死んだプレイヤーをHP1で生き返らせ支配と同様の状態にする。治療で治せるため、上手くいけば蘇生技を所持していなくても仲間復活なんてことも。だが、大抵はゾンビ治療後に全体技に巻き込まれて死ぬ。 治療はクリアランス、コンプリートキュア(全体治療)、リフレッシュ(追加でHP全快)、博麗治癒結界(全体リフレッシュ)等で行えます。味方にこれらの技を持つメンバーが複数いることで不足の事態に対応しやすいけれど、後半は状態異常=死なのでジルーサウルで防いだり、先制攻撃で逆に敵に状態異常を付与して対処した方が早いです。 ちなみに石化以外の状態異常は上書きされるので注意。 コンディション【能力変化】 能力変化は↓STRや↓全能力などのステータス低下や属性耐性が低下する四大弱化などのステータスに対する変化です。 いわゆる、デバフ(弱体化)に関するものなので状態異常や瞬間効果に比べると特に説明はいらないでしょう。 ちなみに、スターライトバリアや力溜め、精神集中なども能力変化になります。 コンディション【瞬間効果】 瞬間効果はそのターンの終了まで続く効果で、次のターンには影響しない効果です。 即死には厳密に言えば3種類ほどの即死があります。敵によっては即死技Aは通るがBは通らないという事があります。 敵からプレイヤーに対する即死に関してはこの限りではありません。 即死 首を~ ニンジャの通常攻撃や死神の鎌など。イメージ的には物理的な即死 命を~ イカの通常攻撃やデスなど。イメージ的には精神的な即死 粉々に~ 特殊な即死。即死(首を~、命を~)が効かない敵にも効くことが多い。 除外 戦闘から除外される。戦闘に不参加扱いとなるため経験値は入らない。蘇生もできないし全員除外で全滅と、かなり厄介。 割合 現HPの一定割合のダメージ。たいてい瀕死状態になる。 スタン 灼熱 詠唱キャンセル 凍結 行動キャンセル 転倒 行動キャンセル 感電 物理攻撃キャンセル 解呪 能力変化を消す。味方に掛かった弱化を消したり、敵の強化を消したり、終盤あたりから重要になってくる。 "ターン終了時まで"という事は敵より速く動いてしまえば問題ありません。自分の行動が終了した後に瞬間効果を入れられても何の影響も無いからですね(即死、除外、解呪は例外) 逆に自分が瞬間効果を狙う場合も敵より速く動かないと意味がないのです。 ただ敵にも速いやつが多いため、結構な頻度で首をはねられる・タイヤに突っ込まれる・上空から鳥が降ってくる事態に陥ります。もしも素早く行動できるメンバーが皆無であれば瞬間効果とは非常に厳しい戦いになるでしょう。 上記を踏まえた上でのまとめ ステータスの抵抗を上げると状態異常や瞬間効果に掛かりにくくなります。もちろんアイテムで耐性★や◎を付けるのもアリ(装備が限られてきますがこちらのが効果は高い)です。耐性は属性とコンディションでは表記が同じでも割合は違うので注意! ★ ☆ ◎ ● ○ - △ × 死 属性(斬突殴火水地雷光闇魔) 90%軽減 75%軽減 50%軽減 25%軽減 - 50%増加 100%増加 200%増加 コンディション(状態異常、能力変化、瞬間効果) 無敵 75%で防御 50%で防御 35%で防御 20%で防御 - 非常に被りやすい 敵の物理攻撃に対しては"VIT(物理防御)"を上げたり、敵の"STR(物理攻撃)"を下げて対処しましょう。敵の攻撃が斬なら斬耐性を付けるアイテムや式神を用意するのも有効です。盲目などの状態異常を狙うのも良いですね。 状態異常を入れるのであれば"DEX(器用さ)"の高い主人に撃たせるのが良いかと思います。 睡眠の成功率が上昇するミスティアと状態異常の効果を延長させるリグルを一緒にセットするなど、式神同士の相乗効果を利用するのも強いです。 その他にも"属性の消費MP緩和○%"や"属性の遅延緩和"などの式神と、属性武器を使うのもオススメです。 見落としがちですが、属性武器で殴ったりしてもその効果を受ける事が出来るのです。 序盤から作れる大地の剣とヤマメをセットにする事で消費MP2遅延1のファルコンスラッシュを毎ターン打ててしまう優れもの(消費MPは切り上げなので消費は2) さらに、地属性の武器なので地底のストーンサーバントなどを魔法を使わずとも楽に始末できます。 もう一回まとめると 弱点を覚える(1度倒した敵はRキーで戦闘中でも弱点が見れるが) 装備品、式神を見直す(もちろん式神のレベル上げも忘れずに) 自身を強化し、敵を弱体化させる 地相を意識する 以上を踏まえた上で全力で殴る ここから中級編 そろそろこのゲームにも慣れてきた頃だと思うので、次の段階に進みましょう。 中級編ではより実用的なテクニックを紹介します。 基本的な戦闘には慣れたと思いますが、ボス戦などはどうでしょう? ここから先のボス戦はスキル選びで大きな差が出てきます。より効果的なスキルを覚えて余裕を持った戦い方を心掛けていきましょう。 恐怖!カウンター行動 ゆっくりシスターズでもないのに敵が1ターンに3回も4回も攻撃してくる・能力低下魔法を連発してくる!バランス狂ってるよ理不尽だよ。そんな経験ありませんか? それをカウンター行動(敵の反撃)といいます 何をしてくるかは敵によって異なりますが、優勢を一気にひっくり返される恐れのある厄介な行動なのです。 基本的にこのゲームの敵は1ターンに1度しか行動しません。(2回行動する敵もいますが) それ以上の回数の攻撃を行ってきたのであればカウンターと考えて問題ないでしょう 物理タイプの技を受ける・魔法タイプの技を受けるなどなど。条件は敵によって異なりますが、「こちらが攻撃する度に敵が何かやってくるな」と思ったらこれを疑ってみてください 初見は手も足も出ないかもしれませんが、何かがあると気がつくだけでも対策は立てやすくなります。 属性武器 初級編でも記載した属性武器の詳細。 斬 突 殴 杖 火 業炎の剣 シウコアトル精霊神の槍 ハンマー・オブ・ヒートアクス・オブ・マグマスポット 煉獄の杖相克の杖精霊の杖 水 氷神の剣ゴームグラスアルマツィアヌーベルアルマツィア アンヌヴィン精霊神の槍 クラブ・オブ・アイス 極寒の杖相克の杖精霊の杖 地 大地の剣 キュベレイ精霊神の槍 メイス・オブ・アースアクス・オブ・マグマスポット 地軸の杖天地雷鳴の杖精霊の杖 雷 迅雷の剣プラズマナイフゴームグラス ステロペス精霊神の槍 アクス・オブ・ライトニングハンマー・オブ・ソールミョッルニル 雷雲の杖天地雷鳴の杖精霊の杖 光 デュランダールジュワユーズ光と闇の戦場 ホーリーランスロンゴミアントロンギヌス アノイントフレイル 歓喜の杖二律背反の杖 闇 ロイヤルデーモンズ光と闇の戦場 フレイル・オブウィックネス 絶望の杖二律背反の杖 魔 クリフォトスポリエイター マジカルブースターエメラルドブースター 杖以外は格属性の耐性25%と地相回復の10~40がおまけで付きます。 下位の属性杖には格属性の威力上昇15%と耐性25%、地相回復10が付きます 上位の杖はそれぞれ対応する属性の威力上昇20%と属性耐性25%、地相回復60が付きます。(入手は本編クリア後、つまりEXシナリオ突入後ですが) 武器の方は式神の能力の遅延緩和や威力上昇、消費MP低下なども乗ります。 具体的な例を見てみましょう。 武器 業炎の剣、式神 フランドール・お燐・ルナサ この構成をアタッカーに持たせた場合 業炎の剣の火属性 フランの火属性の威力上昇10%、必殺確率の上昇 お燐の火属性の消費MP緩和25% ルナサの強打の威力上昇15% 上記の効果がプレイヤーに乗ることになります。 この状態で「種族"戦士"に"覇王の一閃"を撃つと」 業炎の剣での火属性ダメージ「斬火100」が フランの能力で10%上昇して「斬火110」となる ここに覇王の一閃の基礎威力180%(筆者は極意1入ってるからこの数字)が乗算される 戦士、魔法使いに強打100があるので100%分上乗せ ルナサの効果でさらに15%上昇する これで斬火455.4%になるハズ・・・ この技を受ける敵が斬と火に弱いのであればさらに威力が上昇します。加えてお燐の効果で消費MP9の覇王の一閃が25%緩和(切り上げ)されて7で打てるように これだけでも充分に素晴らしいのですが、あくまで発動能力分の計算なので基礎火力と言っても過言では無いです。 これをさらに底上げするためには初級編で少しだけ触れたバフ(強化)やデバフ(弱体化)が必要になってきます。 そちらの話に移りましょう。 お一人様5つまでのバフを最大限に活用 どのスキルにも言える事ですが「DEXの高い主人」で使う方が効果が高くなります。 ステータス上昇系 インクリーズ 6ステータスから指定して1つを上げる パワーインクリーズ インクリーズの上位 ハイパーインクリーズ パワーよりも上 奇跡のそよ風 式神早苗さんのスキル。未検証なので上記インクリーズ達と比べて威力は不明 奇跡の風 早苗さんのスペカ。インクリーズより強けど枚数制限の関係でガンガン使えない ダメージ倍率補正系(物理) ヒートウェポン 全体の物理ダメージを上昇 ウェポンブレス 単体の物理ダメージを上昇 単体なのでもちろん効果は高い ミッシングパワー 自分にしか掛けられないがダメージ50%上昇。「DEXの低い主人が使うウェポンブレス」よりは強い。(注:ウェポンブレスと同時に掛からない) ハイパーウェポン 妖夢の専用スキル、自分にしか効果が無いがその分メリットも高め ヒートウェポンとウェポンブレスは重ね掛けが可能(おそらく全体と単体といった効果範囲の違いから) ミッシングパープルとウェポンブレスは後からかけた方が優先か。ハイパーに関してはまだ未検証です その他上昇 アリスマチックサーキット 属性と強打の強度を強化する、つまり弱点や強打のダメージが上昇する ドラゴンパワー 6ステータス全上昇!(ALL上昇) 八坂の神風 早苗さんのラストワード。ドラゴンパワーより効果が強い 神降臨 依姫のスキル。自身にしか掛けられないが抜群の上昇率を誇る 特殊なケース エメラルドペンタグラム、デカラビア(★)のスキルで全能力上昇のフィールドを展開する。バフではなくフィールドなので5個のバフに追加して全能力上昇が乗る。 魔法タイプの威力上昇技に関してはこんな感じ。これらを利用して5つまでなら好きなものを伸ばせます くどいようですが、同じ系列の物は上書きされたりするので注意してください。 全ステータスが上がるからとALL上昇にALL上昇の魔法を重ねてしまうのもアウトです 上書きされない重ねがけの例 ALL上昇にSTR上昇をかける 影響するステータスの対象が異なるため STR上昇にヒートウェポンをかける 素の力と物理攻撃力そのものの上昇は異なるものとみなされる ちなみに・・・ こうしたバフの上昇率を上げる能力を持った式神もいるので、DEX高いバフ要員と組み合わせると効果が激増します。 バフだけでは足りない?なら相手の能力を下げれば良いじゃない 例えばDEXや命中を下げて敵の攻撃を外れやすくしたり、STRを下げて打たれ弱い仲間の生存率を上げたり... 失敗する場合もあるので上昇系と比べると実戦で狙うのはなかなか難しいですが、余裕があれば掛けておきたい そんなデバフ系のスキルを紹介します。 ステータス低下系 デクリーズ・パワーデクリーズ・ハイパーデクリーズ インクリーズの逆の効果 サブタレイニアンローズ こいしの固有スキル。デクリーズと同じで1つ選んで低下 ダメージ倍率補正系 アシッドストーム 敵の物理被ダメージが上昇。範囲は一列 ディスターバンスウェザー 魔法攻撃と魔法防御を低下。ただ使える奴が高レベルの式神なので習得難度は高め その他低下系 バッドフォーチュン 雛の固有スキル。全能低下を全体に掛ける ガットレス 全能低下。手軽に使える式神だとくちなわの女王とバックベアード 嘗め回す ルーミアちゃんがペロペロしてくれます。4属性低下(後述) スペシャルミサイル ゲードライの固有スキル。魔以外の6属性の耐性が1段階低下 こんな感じですかね。 上昇系を自分に、低下系を相手に掛ければ5桁ダメージも狙えます。 して、4属性低下の話ですが、これは火水地雷の4つの属性の耐性を1段階低下させる効果を持ってるのです。 等倍の相手に入ると弱点扱いになるのでアリスマチックサーキットも反応します。 通る相手が割と多いので試してみることをオススメします♪ それ以外に 間接的に攻撃力を上昇させる補助スキルも存在します。 疾風迅雷 文の専用スキルで対象を2回行動させる。スペカだろうがラスワだろうが何だろうと2回使えます!(ただし消費もきっちり2回分なのでスペカに関しては注意) トリプルストリーム ゆっくりシスターズ専用のスキル。疾風迅雷が2回なのに対して3回も攻撃できる。これがあると非常に火力面で安定する。ただし疾風迅雷と違って詠唱速度に補正がかからないので、ファストストライクやラピッドストリームなどで補助しないとアタッカーが先に動くことも。 ファストストライク 単体の行動順を一番最初に持ってくる。足の遅いパチュリーが先制攻撃出来たり、バフデバフを一番最初に掛けたりと使い方はさまざま。先制回復による立て直しもできるので火力面に限らず活躍の機会が多い ラピッドストリーム ファストストライクの全体版。行動順は陣形の5番目の人から(後ろから)、便利な反面覚える式神は二人だけ(PC版では) 電光石火 味方全員が先制を取れるフィールド。ただし使ったターンは効果無し。行動は味方の速度順、AGIやら速度補正装備やらが関係してきます 以上を駆使して最大ダメージを狙いましょう。準備が整ってしまえばボスの2ターンキルだって夢じゃない!(レベルにもよりますが) 注 バフデバフの効果は主人のステータスに左右されるため正確な威力の検証までは行っておりません。 防御面に関して 属性に関する話やバフやデバフが関わってくるのは攻撃だけではありません。 今までのお話を踏まえた上で防御の方も見てみましょう。 耐性○以上を付ける 虚を除いた魔法7属性と、物理攻撃3属性に対して耐性○以上の装備を付けて対応すると言うものです。 主にボス戦や偏った属性の敵ばかり登場するエリアにおいて有効です。 ただし特定の属性に強い耐性を持つ装備(アクセサリーに多め)は、同時に他の属性に△や×が付く事もあります。 これを見落とすと死に直結してくるのでそう言った装備をつける時は特に注意しましょう。 式神の場合はブラブラなら火に耐性を、ブルブルなら水に耐性を持つので属性攻撃を使ってくる敵に対して装備しておくと少し違います。 彼らは成長すると属性の耐性値が大きくなったり、デメリット効果が軽減されたり消えたりと様々。いろいろ育ててみるのも良いでしょう 他にも フィールドを活用する バフで耐性上昇を付ける 魔法なら地相を操作して威力を下げる 盾の発動を信じる(安定しないのでオススメは出来ないが) 等の対策があります。 もちろんダメージ倍率を下げるバフを使うのもアリですね 神霊結界と退魔 神霊結界とは退魔効果を持たないあらゆる攻撃のダメージを減らす結界のことである。 主に魔神や天使といった種族が持っていることが多い。 退魔とは神霊結界によるダメージの軽減を緩和する効果を持つ。 特定の武器に付与されていることがある。 文章だけで説明しても理解は難しいので以下の例を見てみよう。 例えば、エースパワーは神霊結界20を持つので普通に攻撃しても20%ダメージを軽減されてしまう。 これに対し、退魔50を持つ童子切で攻撃した場合 神霊結界20の50%を緩和するので、神霊結界によるダメージ軽減を10%まで下げることができる。 もちろん退魔100なら神霊結界を完全に無視してダメージを与えることができる。 終盤の魔神や天使にダメージがなかなか通らないと思ったら、この神霊結界と退魔を思い出すと良いだろう。 これが出来たらバッチリ!?上級編 ここを読む頃には戦闘のコツがかなり掴めてきたと思います。 最後に大切な心構えを記しておくので、皆さんもよく訓練された熟練者を目指しましょう。 祈る(例え駄目でもへこたれない) これにつきます。ほとんどの熟練者の方はこれをやっています。 後衛に攻撃が飛んで来ませんように... 4属性弱化、成功してくれ! などなど 重要なキャラに攻撃が飛んできて準備を整える前に戦闘不能になったら再戦。四弱掛からなかったら諦めて全力殴り、削りきれなかったら再戦。それでもダメならレベリング 「最後に持ってきた話の割には適当すぎる」と感じるかもしれませんが 正直なところ運が絡んでくる部分も多いので何度もトライするのも重要なことなのです。 噛みあえばアッサリ数ターンキル、ダメなら1ターンで壊滅。なんて事もザラなので・・ 初級編や中級編が分かった上でこの考え方が出来るのであれば、あなたはもう胸を張って「苺さんの作品が大好きです」と言えることでしょう。 コメント/魔録Wから始める人の部屋 耐性のところの表記、殴じゃなくて打になってるぞ - 2017-07-10 22 01 10 魔属性の突武器でクリフォトスポリエイターっていうのがあるね。黒き神域で出るイカちゃんが落とす - 2017-07-19 12 09 19 ヨダレが出るだの、しやがれくださいだの、あまりにも適当なノリの表現が多かったので勝手ながら修正加えました。前の方が分かりやすいのであれば戻して貰って構いません - 2017-07-25 15 17 32 ちゃんとした繋がりと流れのある文章になってるw お手数おかけしました・・・orz - 2017-07-25 21 12 34 瞬間効果の所に転倒がないような・・・ - 2017-07-26 00 37 39 最後の運要素のくだりが調整でクリア出来てれば苺はマジで神ゲーメーカーになれるのになぁ、、、 - 2017-07-26 03 29 52 いやいや、運要素があるから良いんじゃないかwww - 2017-07-26 19 33 13 いやぁやっぱガチガチに対策して尚ボスの気分次第ってのはある種戦略思考が理不尽に否定されるって事だしなぁ、ちょっと空振りするって程度の運要素なら分かるが対策済みのパーティーで勝敗左右するレベルってのは流石に大雑把としか言えん - 2017-07-27 04 19 12 ガチガチの対策パで挑んでいるんだから「運が良くて楽勝、運が悪くて辛勝or敗北」くらいが一番良い調整だとは思う - 2017-08-03 14 47 13 ガチガチに対策組んでるってことは(外部からの情報がないなら)何度も挑んで何度も負けてるはずで、それでもなお運ゲーだったら萎えると思う - 2018-02-20 09 26 06 要するにガチャを回せってことですね。わかります - 2017-07-28 18 09 59 ブレス (2018-11-15 00 15 38) カードゲームみたいね。ガチデッキ組んでも負けるときはあっさり負ける (2019-03-06 15 13 47) それが良い(と言わないとやってられない)のが苺だからね (2021-03-19 10 36 53)
https://w.atwiki.jp/maroku_w/pages/15.html
質問はこちら。きっとだれかが答えてくれますよ。 質問する前に最低限、公式からダウンロード出来るマニュアルをよく読み、 ←のメニューにあるテンプレ、バグ情報、FAQを確認してからにしましょう。 とはいえ、これらは最低限当たり前のことです。質問の前に、関係があると思われるページを各自参照してください。 また、過去の質問にも一度目を通してみると同じような質問があるかも知れません。 ただし、ゲームのバージョンが最新版ではない時期のものはパッチで変更されている部分もありますので、ご了承ください。 文字が多いのでwiki内検索のピックアップだけでは見つけにくい場合があります。 その場合はブラウザのページ内検索を使うと有効です。Ctrlキー+Fで大体のブラウザは起動できると思います。 過去の質問:質問ログ1 どのページか分からないときは、wiki内検索を活用するとよいでしょう。 トップページに設置してあります。ご利用ください。 このページの一番上にもあります。 万が一、間違えてコメントフォームに書き込んでしまい、かつ自分で消去出来ないというような場合には、 間違いである旨を追記していただけると助かります。印象が悪くなりますので、そのまま放置することは避けてください。 確認次第、消去させていただきます。 ここは善意のみなさまが答えてくれる場所であることを踏まえて質問するようにしてください。 試してみればすぐに分かることが明らかなものや、上記確認作業を怠った内容の質問等は厳しく対応されてしまいかねません。 また、質問に答えてもらったら、お礼のコメントなどをしていただけると、答える人のやる気が高まります。 逆に、答えるときもお礼が返ってくるような答え方を心がけてください。 嘲笑交じりの答えしか返ってこないような場所には誰も寄り付かなくなってしまいます。 有意義なスペースになるよう、みなさまのご理解とご協力をよろしくお願いします。 コメント/質問 自己解決しました。ありがとうございました。 (2021-09-27 15 55 58) 迷いの竹林5の宝箱ってどの辺にありますか?画面からは非常にわかりにくいのですが。 (2021-09-26 15 10 47) シスターズに会いやすい場所ってどこになったの?祭の頃は永遠亭前が安定だったが、1時間以上こもっても一回も遭遇しなくなってて配置が変わったように思えるんだが (2021-09-12 19 39 18) 個人的に体感魔城頂上の三魔柱前のフロアかなぁ・・・特に音羽の所が出やすい感じがする (2021-09-13 13 31 03) となると三層まで進めないとならなそうかー。早いうちに手に入れておきたかったけど厳しそうやな。ありがとう (2021-09-13 13 50 11) 今作って仲間は基本的に固定がいいの? (2021-08-25 02 42 03) 固定というか式神付け替えができるから、ぶっちゃけクリアだけなら初期主人メンバーだけでもクリアできる (2021-08-25 08 14 50) なるほど、熟練度みたいなのがあるから固定じゃないと後からきつくなるのかと思った (2021-08-26 02 33 13) 個人的に言うとサニーが初期メンバーとなる場合、彼女を最後まで使うのは愛が要りそうだから個人的に別の仲間と入れ替えがオススメってくらいかな? (2021-08-26 12 16 22) ヌンが見つからない (2021-01-30 13 25 34) 最奥回復Pから3手戻ったところででたよ (2021-01-30 21 30 16) ヌン、やっと見つかりました。ありがとうございます。二手 (2021-01-31 21 29 33) 二手戻ったとこで見つかりました (2021-01-31 21 30 09) 了解です。ほんと、お騒がせして申し訳ない。 (2021-01-26 23 08 33) ①switch版の説明書の有無 ⓶戦闘中、式神のスキルに付記されている★の意味 オネシャスm(_ _)m (2021-01-24 15 00 49) とりあえず、↑の欄に何が書いてあるかよく読んでから書き込んでくれ (2021-01-25 00 42 48) 改めて読んだけどどういう点についてなのか、わからん。wiki内もそれ以外も探し回ったけど答えが見つからない。その上で書き込みをしたのだけれど… (2021-01-26 20 47 01) パッシブスキルに関して言ってるならFAQに書いてある。よく探そう。あとは説明書に関してはこのページの最初に「質問する前に最低限、公式からダウンロード出来るマニュアルをよく読み」って書いてあるはずなのだけど? (2021-01-26 21 13 52) パッシブスキルではなく、敵を麻痺状態にするスキル等の★印。改めてFAQ読み返したけど書いてない。公式からダウンロードできる説明書も読んだけど「switch版の東方幻想魔録W」よりも前のもので、式神についての記述自体がない。本当によく探した上での書き込みだよ。 (2021-01-26 21 31 46) スキルの詳細が分からなければこちらもわかりません。同じswitch版で確認している限りではそのような表記見当たらないので (2021-01-26 22 43 59) レティの「リンガリングコールド」、穣子の「オータムスカイ」、ミスティアの「香り」に『★』が付記されています。「香り」だけ★が二つです。 (2021-01-26 22 56 04) ただの初級魔法、中級魔法、上級魔法の位置なだけでプレイに支障をきたすものでもないし、switch以前からも表記あり (2021-01-26 23 03 53) パッシブ以外に付いてるのか?それは俺も見たことないな。要するに完全耐性の★の話じゃないって事だろ? (2021-03-29 00 15 33) 全錬金終わった時、最終的にゴッドアイドルとかいう粗大ゴミ60以上余ってたな (2020-10-18 12 25 09) スーパーアジアンと魔王の彫像は山ほどいるけどゴッドアイドルの使い道いくらなんでも少なすぎじゃない?なんか見逃してる? (2020-09-13 00 19 38) 今更ですが序盤でカンダチを倒し損ねた人は狭間の境界3の魔法陣前のエリアにたまに出てきます (2020-08-01 18 30 22) アコライト難民です。Switch版でやってますが過去の質問を見て魔界3と混沌3をさ迷ってますが未だに出会えません。魔界3で目撃されたようですが、魔界3のどのへんで出会えたのか教えて頂けませんか? (2020-04-30 11 52 02) ロー・エレメンタルだけ出ないのですが、どの辺りに出やすいですか? (2019-07-30 01 16 48) 神域最深部に飛んで、その前のマップに出るはず。ただしマップ上部のシンボルでは出ないので注意 (2020-05-26 10 04 55) 追記。それでも出ないならさらに前のマップの下部でエンカウントを狙う。ネオの方のことを言っているなら神社地下で根気よく探してくださいとしか言えないので...お力になれるかわかりませんが私から言えることはこのぐらいですかね? (2020-05-26 10 14 04) 霧の湖に行きたいのですが今はまだ入れそうにないと言われ困っています。どうすれば行ける様になりますか? (2019-06-03 01 22 46) 自己解決しました。瘴気が満ちてるエリアが隣接してるとエリアボス倒さないと進めなかったのですね。 (2019-06-03 08 03 57) クリア後のアンラって神社のどの辺にいますか? (2019-05-16 09 40 03) 隅から隅まで探そう。分からない場所にはいない (2019-05-17 19 29 43) 仲間になった後は式神にしてなけりゃ賽銭箱の真横に居なかったっけ?バグとか実はまだ仲間にしてないとかなら知らん。封印ボスの事なら闘技場に行ってみると良い。 (2019-05-18 11 02 01) 富士鷹吉野って出現場所博麗神社になってるけどバケバケやらブルブルがいる場所で合ってる?全然出てこない (2019-04-13 09 40 21) ちがうよ~。回復魔方陣のとこから左に行った、バックベアードがいるところ。DLC導入していて、無名の丘で富士鷹吉野を倒していて、本編クリア(または直前?)していると、エリアに入ったときに「DLC式神が出現しています」ってメッセージが出て赤シンボルがいる。 (2019-04-13 13 05 56) カオスネオエレメンタルだけ一向に出ないんですが、神社地下のどのマップで出ますかね?単に引きが悪いだけなのか・・・ (2019-03-22 10 55 42) 十六夜咲夜どのあたりにいるのかわからないです。 (2019-03-13 19 42 18) いました。 (2019-03-13 19 56 20) 博麗神社の境界行ったけど上がらない (2019-02-27 23 48 47) 行っただけじゃダメだぞ。ちゃんとくまなくダンジョン探せば上がる (2019-03-05 01 17 58) レベル70以上行かないんだけどどうしてなの?誰か教えてください (2019-02-27 01 27 58) レベルキャップがあるからだよ。イベントこなさないと打ち止め。90でもう一回ある (2019-02-27 15 49 48) 一度本編のラスボスを倒す必要がございます。詳しい事はW追加ダンジョンの「博麗神社の境界」をご覧ください。 (2019-02-27 15 50 52) この攻略サイトいつまでPS4未発売なんだ?もうswitch版が出るというのに (2019-02-06 12 14 31) さすがにもう変化はない気がするけど、もし何かしら追加要素あったらSwitch版買ってしまいそうだ… (2019-02-09 07 45 59) レベル制限90から上を解除する方法が調べても出てこないので教えて頂けると有難いです (2019-01-13 10 46 44) W追加ダンジョンの「混沌世界地下」の項目をよく読みましょう。 (2019-01-15 17 40 38) すいません 書いてあったんですね 直前のエリアの敵のレベルが普通に90超えてたのでレベル解除見逃したと思い込んで神域前の攻略で検索かけてました。ありがとうございます。手前でボコボコにやられてんのにボス戦はどうなるんですかね(諦め) (2019-02-11 22 46 06) 式神チケットどこに (2018-12-18 01 06 53) 鈍器の技、ニルヴァーナロータスヒットの★1がついている武器が見つかりません入手方法を教えてください。 (2018-10-13 00 03 46) 混沌の魔城上層16にスペカ情報あるけど上層16がわからん。頂上の方見ても15までしかないしなあ… (2018-10-07 17 32 41) 頂上(上層-11)にマップ移動、上に行って上層-12(各塔へのワープエリア)さらに上に行って上層-13、マップ右上(網棚上から行く)に進めば上層-16です (2018-10-12 00 56 06) サンクス。なんであんな目立つのに気付かなかったんだ俺 (2018-10-14 02 41 28) トロフィー「香霖堂の主」のアイテムは一度でも入手か全所持どちらでしょうか? (2018-10-04 20 46 12) 一度でも入手の方です。合成元再入手不可などもありますので…… (2018-10-12 00 11 27) そうなんですね。回答ありがとうございます。 (2018-10-12 20 40 19) 小傘がT字路に右から入っても出てこないのですが条件他にありますか? (2018-09-14 22 48 13) 解決しました (2018-09-14 23 05 14) 熟練度が高いと技の覚える早さは遅くなりますか?それともキャラによって変わりますか?霊夢のほうが剣の熟練度が低いのですが戦闘終了後の上がり幅が大きくて疑問になりました。 (2018-09-13 13 12 23) キャラ毎に違う。熟練度が高いからと言って覚えるスピードは速くならない。質問する前に他のページも見た方がいい (2018-09-13 20 59 48) 非常に遅くなり申し訳ありません。ありがとうございますキャラ別で見てきます (2018-09-18 04 00 56) 今始めたばっかで分からないんですが スペルカードって外すことできないんでしょうか 使わないから戦闘中邪魔で仕方ない (2018-09-08 05 28 01) 外せない。っていうよりスペルカード必要になる時絶対来るので使わないことは無い。(にとりのスペカとか (2018-09-13 20 58 56) 混沌の魔城 頂上/終末の時計-27、ボス手前。柵が降りていて先に進めません。塔内にレバーのようなものは見当たらないのですが、どうやって開けるのでしょうか? (2018-08-08 16 41 31) 自己解決しました。柵のある階、よく調べればよいのですね。 (2018-08-08 20 59 39) グリムリーパーといったDLCボス式神はどのタイミングで神社横に出るのでしょうか (2018-08-05 13 03 15) 追記、wikiだと三層エリアボス対策に「グリムリーパーなどの」と書かれていましたが、自分魔城突入したのに神社横にDLCボス式神がいなかったので気になりました (2018-08-05 14 28 17) DLC適用してないとかはないよな? (2018-08-06 00 24 24) ボス以外のDLC式神は入手出来てるのでそれはないと思います (2018-08-06 22 35 58) 自分もそのタイミングでは出なかった。クリア前には出現することを確認したが正確なタイミングは不明だな (2018-08-06 23 45 43) 同じ状況の方がいるようで安心しました。とりあえず魔城を進めて出現タイミング分かったら報告します。ありがとうございました。 (2018-08-07 22 33 40) 魔城の三魔柱を全員倒して最深部に到達したらボスDLC式神が解禁されました (2018-08-21 22 09 14) マグニチュード8っていうスキルを使った後、キャラクターがトコトコ走ったり走らなかったりするのは何なのでしょうか。ゲームに不具合は生じないからいいんですが。。。気になります。 (2018-08-02 12 35 47) 仕様だから気にしない方がいい。ぶちかましでもあるし (2018-08-02 20 11 17) 返信ありがとうございます。仕様なんですね。 (2018-08-04 21 23 01) レベルキャップ (2018-08-01 16 46 12) PS4版のゆっくり狩りポイントを教えて下さい。レベル上げないと先へ進めないです。現在、真ん中の塔に入ったばかりのところです。戦車一台に追い返されました……orz (2018-07-31 02 00 06) PS4もVITAも内容同じ。VITAと同じ箇所でおk。 (2018-07-31 21 16 52) ありがとうございますm(_ _)m (2018-08-07 01 45 46) PS4版のゆっくり狩りはどこでやるのが効率良いですか? (2018-07-28 12 57 35) 序盤のレベル上げはどこがお勧めですか?現在平均25レベルです。 (2018-07-27 01 20 42) ゆっくり系が出る場所ならどこでもOKだけど、永遠亭か狭間の境界二層あたり? ただ、本編一番の狩り場はクリア直前。そこまではあまり条件が良くない。よほどキツイんじゃなければ先へ進んだ方がいいよ (2018-07-27 18 13 08) ありがとうございます。毎回ボス戦がギリギリなのでレベル上げしたいです。 (2018-07-27 20 22 16) ↓自己解決しました。 (2018-07-24 20 11 12) 宝箱とスペルカード情報で、紅魔館4があるのですがどうやって行けばいいですか (2018-07-22 19 42 00) PS4の霊夢編をやってます。構成は隠しボスも含めて好きな子達で大丈夫ですか? (2018-07-18 00 29 58) キャラ差は無視できるほど小さくはないし、フォローできないほど大きくもない。よって根気さえあれば誰でもクリアできるとは思う。途中で心が折れるかどうかはプレイヤーの精神力と選んだキャラによるとしか (2018-07-18 01 18 58) ありがとです。霊夢、魔理沙、パチュリー、幽香、妖夢の構成です。厳しめですかね? (2018-07-18 07 43 14) ボス戦重視の構成なんで大丈夫じゃないかな。その分雑魚戦がちょっと面倒とかDEX高いのが妖夢だけとか気になるところはあるけど、そのぐらいはまあ何とでも (2018-07-18 11 43 20) ありがとです。雑魚戦は式神で調整します。 (2018-07-18 12 21 39) ↓間違いです。 (2018-04-11 19 42 30) 緑の記載が間違いとなります。誤って書き込みました。 (2018-04-11 19 43 28) 式神チケットのレシピ?ってどこかで手に入るんですか?EX入っても一向に出てこないですが… - 2018-03-01 12 20 49 EXのラスボス撃破後に自動的に追加じゃなかったっけ?間違ってたらごめん - 2018-03-01 17 42 36 第二層の冥界エリアボスのグリム・リーパーが図鑑では起き上がり度が表記されてるけど誤植だよね・・?エリアボスって復活しないから起き上がるんだとしたら知らずに倒した人は詰むぞ - 2018-02-12 18 03 59 DLC購入&インスト済なら表記されるよ。 - 2018-02-12 18 30 31
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名前 HP 弱点・耐性 ドロップ1 ドロップ2 出現場所 仲間 備考 ブラブラ 10 水死火◎ 幻想郷 S 不落不落(ぶらぶら) 狐火とも提灯お化けとも言われる妖怪。火攻撃を得意とするせいか、何故か火の精霊として登場する。魔法攻撃は低レベルの時はまさしく脅威。 ブルブル 10 火死水◎ 幻想郷 S 震々(ぶるぶる) 首にブルリと寒気を感じさせる妖怪。時たま感じるあの感触はこの妖怪の仕業である。水攻撃を得意とするせいか、何故か水の精霊として登場する。魔法攻撃は低レベルの時はまさしく脅威。 カンダチ 10 地死雷◎ 幻想郷 神立(かんだち) 大昔は神が降臨するときに落ちるものが雷と思われてた。神立ちとは言葉の通りである。このカンダチは雷そのものの精霊である。 バクテリオファージ 50 光死闇◎ 壊れた財宝(1%) 混沌平原1 巨大化したウイルス。ウイルスは遺伝子のみを持ち、細胞を持たないので生物ではないことになる。普通のウイルスは細菌よりも遥かに小さく顕微鏡でも観測できないが、このモンスターは人並に巨大な構造を持つ。 古戦場の火 55 水死火◎斬突殴○ 火の欠片(1%) 九天の滝 多くの兵士が命を落とした合戦場に現れる鬼火たち。怨念のみで動く妖怪で実体がないでけに対処は困難。 無念怪火 275 水死火◎斬突殴○ 神々の遺産(25%) 九天の滝 赤シンボル 赤シンボルモンスター 古戦場の火同様の鬼火の類。 パヨカカムイ 138 地死雷◎ サイレンスゴールド(6%) 壊れた財宝(1%) 1層 魔界2 アイヌの疫病の神。かつては流行病にかかったら助からない時代だったので、疫病の神は恐れられると同時に崇拝もされていた。 ダークネス 140 光死闇◎ 闇の欠片(2%) 2層 魔界1 闇の精霊。精霊モンスターは例外なく再生能力を持つ。ターンエンドにHPが回復するモンスター=精霊と思ってよい。 シェイド 400 光×闇★ 精霊石(2%) 2層 魔界1 闇の上位精霊。他の闇の精霊に比べて一回り大きい。各属性の精霊という発想は比較的近年にTRPGの設定として生まれた。古くは錬金術で有名なパラケルススが考案したらしい。 カー 180 光闇△斬突殴● 壊れた財宝(1%) 冥界 エジプトでは人の魂はバーとカーにわけて考えられた。あの世に旅立つバー(鳥の姿をとると言われる)と、この世に留まるカー(精霊みたいな姿らしい)である。合わせるとバーカーになる。中国では魂(こん)と魄(はく)という考えである。 アース 210 雷死地◎ 地の欠片(2%) 太陽の畑 地の精霊。蒼神縁起では上位精霊だったのに、幻想魔録では下位精霊扱い。地の精霊ノームがあまり強そうなイメージがないので、こういう事が起こってしまう。 ノーム 600 雷×地★斬突殴○ 精霊石(2%) 太陽の畑 地の上位精霊。火水地風(幻想魔録では火水地雷)の四大の歴史は古い。アリストテレスの時代から四代の発想はあった。日本では五大(火水地風空)で中国では五行(木火土金水)と世界各地で似た発想はある。 サンダー 270 地死雷◎ 雷雲のローブ(4%) 雷の欠片(2%) 天界 雷の精霊。雷鳴の名を持つ精霊。日本ではサンダー=雷という認識だが、実際にはライトニング=雷であり、サンダー=雷鳴である。雷魔法として名前も定着しているし、今後も認識は改まらないだろう。 シルフ 570 地×雷★斬突殴○ アナルメント(8%) 壊れた財宝(1%) 天界 S 雷の上位精霊。風の精霊として有名な存在。シルフィードという別名は女性系。幻想魔録に風属性という属性はないので、仕方なく雷属性の精霊として登場する。 ファイヤー 255 水死火◎ 火龍のアミュレット(8%) 火の欠片(2%) 灼熱地獄 火の精霊。四大のイメージをゲーム的にさせたのはTRPGで、日本に定着させたのはコンピュータRPGだが本来の四大はちょっと違う。【火】は炎の事を指していたのではない。【火】とは地(個体)、水(液体)、風(気体)以外の第4の相(=プラズマ)である。 サラマンダー 720 水×火★斬突殴○ サラマンダーの皮鎧(10%) 壊れた財宝(1%) 灼熱地獄 火の上位精霊。サラマンダー(火の蜥蜴)は実在する生物である。ファイアサラマンダーでググると画像を見ることができる。炎を吐いたりしないが、炎耐性はあるらしい。(体が湿っている為) ウォーター 315 火死水◎ シュテルンシルト(4%) 綺麗な鏡(1%) 霧の湖 水の精霊。水そのもの。なのに蒼神縁起では攻撃力が高い。幻想魔録ではただのザコ。 ウンディーネ 1050 火×水★斬突殴○ ウンディーネの膜鎧(10%) 壊れた財宝(1%) 霧の湖 A 水の上位精霊。水の乙女とも呼ばれ、人間と大差ない姿と言われる。見た目も精霊の中ではもっとも人間風である。アンダイン(Undine)とも記述されるが、こうなるとマッチョなイメージになる。 ジン 1250 光闇△斬突殴● バイキング・スパイクシールド(4%) 壊れた財宝(1%) 3層 魔界5 中東の精霊。いわゆるランプの精霊。英語では「djin」と書いてジンと呼ぶらしい。昔はテジンなどと呼ばれたりしていた。風の上位精霊としてTRPGで登場したので、その後はジン=風のイメージが強くなった。 シャイターン 2500 光闇△斬突殴● 壊れかけの腕輪(25%) 大祓の祭具(20%) 3層 魔界5 赤シンボル 赤シンボルモンスター ジンの中でも中位の精霊をシャイターンと呼ぶ。シャイターンとはサタンと同じ言葉である。 プラチナクルセイダー 1555 魔△斬突殴● 盗賊の篭手(10%) 壊れた財宝(1%) 魔法の森 B 白金の十字軍と呼ばれる精霊。式神を行使して戦うシステムは某漫画の側に立つ悪霊に似ている。 ヴァニティー 501 斬突殴△火水地雷光闇★ 再生の指輪(4%) 壊れた財宝(1%) 混沌の魔城(下層) 虚無の精霊。ほとんどの魔法の属性を無効かする厄介な精霊。反面、物理属性にすこぶる弱いのでパーティーによっては楽勝だったりする。 メタルソリッド 700 魔△斬突殴☆ プラズマナイフ(5%) 壊れた財宝(1%) 混沌の魔城(中層) 固体の精霊。見た目は付喪神に見えるが、れっきとした精霊。ヴァニティーと対を成し、物理にめっぽう強い。魔属性に弱い珍しい敵。というか魔属性以外では倒しにくい。 シャイニング 710 闇死光◎ 光の欠片(6%) 混沌の魔城(上層) 光の精霊。これで火水地雷光闇(+虚無)と精霊が出揃うのだが魔の精霊だけは存在しない。 ルミネッセンス 2600 闇×光★斬突殴○ ヤハウェのアミュレット(6%) 究極陰陽玉(4%) 混沌の魔城(上層) 光の上位精霊。発光現象(Luminescence)の名を持つ。本来の四大精霊に加えて、光や闇にも精霊を加えたは良いが、伝統的な精霊がいなかったので適当な名前で登場する場合が多い。 ミッドナイト 2200 光×闇★斬突殴○ ストームブリンガー(4%) 究極陰陽玉(1%) 終末の時計塔(魔城) 闇の上位精霊の進化系。ミッドナイトとは深夜のこと。 ゲイル 1200 地死雷◎ 壊れた財宝(1%) 地下施設 雷の精霊の進化系。ゲイルとは疾風の意味。 シルフ・プリンセス 3300 地×雷★斬突殴○ 雷の欠片(10%) 地下施設 雷の上位精霊の進化系。姫(princess)の異名を持つ気高く美しい精霊。 ガイア 1500 雷死地◎ 壊れた財宝(1%) 魔法研究所 地の精霊の進化系。ガイアとは地球そのものを意味する。 ノームキング 4200 雷×地★斬突殴○ 地の欠片(10%) 魔法研究所 地の上位精霊の進化系。王(king)の異名を持つ剛毅な精霊。 オーシャン 1800 火死水◎ 壊れた財宝(1%) 鉱山1 水の精霊の進化系。オーシャンとは大洋の意味。 クイーン・ウンディーネ 4800 火×水★斬突殴○ 水の欠片(10%) 鉱山1 水の上位精霊の進化系。女王(queen)の異名を持つ危険な精霊。 ヘルファイヤ 2200 水死火◎ 壊れた財宝(1%) 鉱山3 火の精霊の進化系。地獄の炎の名を持つ。 エンペラーサラマンダー 5700 水×火★斬突殴○ 火の欠片(10%) 鉱山3 火の上位精霊の進化系。皇帝(emperor)の異名を持つ破壊的な精霊。 フルメタルソリッド 3450 魔△斬突殴☆ ダマスカス鋼(4%) 黒き神域 固体の精霊の進化系。より一層硬くて困る。 エルゴンウイング 35000 魔● 黒き神域 SS エリアボスDLC 黒き神域のエリアボス マーリド 4700 光闇△斬突殴● 忘我瞑想の指輪(6%) ダイヤモンド(4%) 黒き神域 ジンの中でも最も力の強いものたち。 ディスアペアランス 3950 斬突殴△火水地雷光闇★ ダイヤモンド(4%) 黒き神域(深部) 虚無の精霊の進化系。消滅(disappearance)の名を持つ。全てを消し去る虚無の力。 ファイヤー・エレメンタル 8800 水×火★斬突殴○ 火の欠片(15%) エメラルド(4%) 黒き神域(深部) 火の最上位精霊。 ウォーター・エレメンタル 8800 火×水★斬突殴○ 水の欠片(15%) エメラルド(4%) 黒き神域(深部) 水の最上位精霊。 アース・エレメンタル 8800 雷×地★斬突殴○ 地の欠片(15%) エメラルド(4%) 黒き神域(深部) 地の最上位精霊。 サンダー・エレメンタル 8800 地×雷★斬突殴○ 雷の欠片(15%) エメラルド(4%) 黒き神域(深部) 雷の最上位精霊。 ロー・エレメンタル 8800 闇×光★斬突殴○ 光の欠片(15%) ダイヤモンド(4%) 黒き神域(深部) 光の最上位精霊。 カオス・エレメンタル 8800 光×闇★斬突殴○ 闇の欠片(15%) ダイヤモンド(4%) 黒き神域(深部) 闇の最上位精霊。 デミウルゴス 28000 魔△火水地雷光闇☆斬突殴○ メルキオール(10%) 魔王の欠片(10%) 黒き神域(最深部) D 火水地雷光闇の精霊全てが合体した究極精霊。世界の創造主とも言われ、6つの属性を全て操る。その力は神といっても差し支えない。最強の精霊、最凶のモンスターの一角の地位が安定してきた。 レアメタルソリッド 7500 魔△斬突殴☆ ミスリルガントレット(4%) トラペゾヘドロン(8%) 地下世界 固体の精霊の進化系の最高峰。レアメタルとは希少な金属のこと。金や銀が有名。 ソーラールミネッセンス 15000 闇×光★斬突殴○ 鳳凰のローブ(10%) 光の欠片(8%) 地下世界B4 光の上位精霊の進化系。 ファイヤー・ネオエレメンタル 18800 水×火★斬突殴○ スターエメラルド(4%) 火の欠片(25%) 神社地下 炎の精霊が荒ぶる姿。 ウォーター・ネオエレメンタル 18800 火×水★斬突殴○ スターエメラルド(4%) 水の欠片(25%) 神社地下 水の精霊が荒ぶる姿。 アース・ネオエレメンタル 18800 雷×地★斬突殴○ スターエメラルド(4%) 地の欠片(25%) 神社地下 地の精霊が荒ぶる姿。 サンダー・ネオエレメンタル 18800 地×雷★斬突殴○ スターエメラルド(4%) 雷の欠片(25%) 神社地下 雷の精霊が荒ぶる姿。 ロー・ネオエレメンタル 18800 闇×光★斬突殴○ ブラックダイヤ(4%) 光の欠片(25%) 神社地下 光の精霊が荒ぶる姿。 カオス・ネオエレメンタル 18800 光×闇★斬突殴○ ブラックダイヤ(4%) 闇の欠片(25%) 神社地下 闇の精霊が荒ぶる姿。 コメント 名前 コメント
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ダンジョン攻略 注意モンスター F.O.E攻略 宝箱,スペルカード エリアボス攻略 コメント ダンジョン攻略 2つの時計塔を攻略することによって魔神闘技場の結界が解け、その奥のゲートから行ける広大なダンジョン。 道のりが長くかつ複雑な構造で、中間に回復魔法陣があってその付近にエリアボスが居る。 後半にはループ地帯もあって少々迷いやすい。ここを突破してジャンプ地帯を抜ければ また回復魔法陣があり、その先でボス戦が発生する。 出現する敵も強力なものが多く、スキル構成や耐性をよく考えないと苦戦は必至。 ドロップでは茨木童子の複数属性持ちのアクス・オブ・マグマスポットや ロードメンタルフレイヤーの魔属性のクリフォトスポリエイターや マーリドの瞑想4の忘我瞑想の指輪など是非とも欲しいものが数多く手に入る。 素材面では魔王の欠片、エメラルド、ダイヤモンドが手に入りやすく、 特に魔王の欠片は後に超強力な錬金装備の素材になるのでたっぷり集めておきたい。 注意モンスター +... マスターニンジャ ほぼ先制して首を撥ねるを使いまくる。2回行動。 しかも、フラッシュで全体盲目を狙ってくる厄介者。 即死や盲目に耐性をつけておいた方が無難だろう。 光属性が弱点。 アークコカトリス 素早さを活かしての石化ブレスがとにかく怖い。 中盤から出現し始めるので、主力キャラには石化耐性を持たせたい。 弱点は雷・突。 シーサーガーディアン 魔法には先制+全体魔法反射のムーンナイトミラー、 物理スキルには先制+全体スキル妨害のサイコウェーブと 徹底的にこちらを邪魔してくる。 ファストストライク等を駆使して弱点の炎でさっさと倒した方が懸命かも知れない。 レッドドラゴン 業火やフレイムストライク等の火属性スキルを使う赤いドラゴン。 耐性も多く弱点が無い為、ドラゴン強打の武器やスキルがないと厳しい。 F.O.E攻略 +... Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 83 暴君なティラノサウルス・レクス 12000 2000 爬虫類 - - - 備考 エンシェントシールド(20%)魔王の欠片(4%)物理必殺 STR VIT DEX AGI INT POT 222 300 130 169 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 480 80 0 0 0 40 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - △ ○ - - - - - - - 2回攻撃してくる上、メテオを使えるようになってますます恐ろしくなった。 …と思いきや魔法攻撃力は低く、実際の威力は大したことない。 寧ろ怖いのは非常に高い攻撃力から繰り出されるテイルチョップで、 受け方が悪いと一撃死することもある。弱点は水属性。 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 84 絶対守護のシーサーガーディアン 10000 2100 獣 - - - 備考 エメラルド(20%) STR VIT DEX AGI INT POT 162 219 125 196 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 392 40 0 0 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 △ - ○ - - - - - - - 妨害スキルのみならず、2回行動で1億アンペア+ニュートラルブレスといった 凶悪コンボを習得した。更に死者にはエリクサーによる完全蘇生とますます嫌らしさがアップ。 宝箱,スペルカード +最初の回復魔法陣まで ダマスカス鋼 魔道士の髪飾り 水晶の髑髏 マジックピアスIV マッスルベルトIV 鉄塊 要石 魔の欠片 究極陰陽玉 ダマスカス鋼 クリティカルガーダー 地の欠片 水の欠片 レシピ(影打・童子切安綱、ジュワユーズ、天叢雲剣、ゲイ・ゲッシュ・ボルグ、ヴァジュランダ、蜻蛉切、ゴライアス、アウフヘーベン、天魔反戈、ガンバンテイン、複合装甲板・弐式、破壊神の盾、大結界の盾、サンクタム・イージス、フォースフィールド、インビンシブルソリデティ、グラヴィティローブ、カルティケーヤ、ゴッドローブ、パワードマッスルスーツBIS、オブシダンアーマー) 火の欠片 二律背反の杖 デモンズシールド 光の欠片 アダマンタイト 雷の欠片 レシピ(剛力のネックレスIV改、保護のアンクレットIV改、起動のゴーグルIV改、疾風のブーツIV改、敬遠のマフラーIV改、鋭敏のペンダントIV改、結界のイヤリングIV改、堅忍のロザリオIV改、マッスルベルトIV改、マジックピアスIV改) トラペゾヘドロン 達人の鞘 闇の欠片 ランス・オブ・ラピッドファイヤ +ボスまで 魔の欠片 神秘の竹 魔王の欠片 賢者の欠片 大きな鏡 鬼切 魔王の欠片 クラブ・オブ・ハーキュリーズ 魔王の彫像 ダマスカス鋼 レシピ(ヌーベルアルマツィア、スカーレットグングニル、ミョッルニル、エイリックシールド、ハイパーミラーシールド、ヘルメット・ストリーマ、ソロモンアーティクル、アースメギンギョルズ、ザイドリッツ、オーディンサープリス) オリハルコン エリアボス攻略 +... Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 86 エルゴンウイング 35000 50000 精霊 - 999 - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 160 200 120 325 290 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 333 200 0 0 50 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - - - ● - - - 多彩な技を扱う難敵。 中でも属性耐性で防げないメテオとコメットが特に厄介でPOTやINTのバフデバフは必須になる。 弱点は無いものの耐性も魔属性のみなので、ランドを傾けての魔法攻撃や精霊強打技をダメージソースにしよう。 ただ敵も999という高い再生能力で対抗してくる。ヴォーテクス後のバフ・デバフの掛け直しや回復等でもたつくと どんどん回復されてしまうので、役割分担や遅延の管理などには気を配りたい。 ダメージネットも使うため、フィールド要員も1人は欲しいところである。 オセンダクで上書き禁止してしまうのも悪くないが、三種の神器やエメラルド・ペンタグラムといった 強力かつ張り直しが容易なフィールドが良いだろう。 どうしても勝てないならばケルブからアパラージタ(強力な精霊強打技であるフォトンブレードを習得可)のドロップを狙おう。 スタンが有効なので、氷神の剣やアルマツィアなどでスタンを狙えば、何もさせずに倒すことも可能。 多少の耐性を持つので、スタンを狙う場合は成功率が高いスキルか、 属性武器を装備して連続ヒットするスキルを使うと高確率で足止めできるようになる。 stage16 魔神闘技場← →stage21 黒き神域深部 中間 コメント ボスのエルゴンウイング -- 名無しさん (2019-03-30 09 50 17) ミスして途中送信してしまった・・ここのボスは虚無以外は地相が使用条件っぽい気がするので、火の地相傾けて、ブラブラの火の壁使えば、半分位の攻撃はほぼほぼシャットアウトできる、鳳凰飛翼の陣なら、火属性軽減、火属性強化、地相再生あるから便利そう、あと再生強めなので毒入れておくとかも 地相操作したら余裕と思ってたらメテオで半壊しましたけど・えぇ -- 名無しさん (2019-03-30 09 53 48) 名前 コメント